[1]
B. A. Leonardo, A. Prieto Taborda, S. Grajales Agudelo, y J. D. Pérez Rodríguez, «Aplicación móvil para mejorar la capacidad cognitiva en adultos mayores utilizando juegos mentales», Tek. rev. cient., vol. 16, n.º 2, pp. 11–22, dic. 2016.